Simplify color LUT writes
This commit is contained in:
parent
71039fc248
commit
74a0b2feae
@ -38,17 +38,14 @@ int screenFiltersCurrentTemperature = TEMP_DEFAULT;
|
|||||||
|
|
||||||
void writeLut(u32* lut)
|
void writeLut(u32* lut)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u8 idx = 0;
|
GPU_FB_TOP_COL_LUT_INDEX = 0;
|
||||||
do {
|
GPU_FB_BOTTOM_COL_LUT_INDEX = 0;
|
||||||
u32 pos = idx & 0xFF;
|
|
||||||
|
|
||||||
GPU_FB_TOP_COL_LUT_INDEX = pos;
|
for (int i = 0; i <= 255; i++) {
|
||||||
GPU_FB_TOP_COL_LUT_ELEM = *lut;
|
GPU_FB_TOP_COL_LUT_ELEM = *lut;
|
||||||
GPU_FB_BOTTOM_COL_LUT_INDEX = pos;
|
|
||||||
GPU_FB_BOTTOM_COL_LUT_ELEM = *lut;
|
GPU_FB_BOTTOM_COL_LUT_ELEM = *lut;
|
||||||
|
|
||||||
lut++;
|
lut++;
|
||||||
} while(++idx);
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user